
La falta de caracteres apropiados para el alfabeto turco en el teclado del teléfono móvil provocó una serie de malentendidos entre una pareja separada en Ankara y terminó con un asesinato y un suicidio, informó hoy el diario turco 'Hürriyet'.
La historia comenzó con la separación de Emine y Ramazan Çalçoban, un matrimonio turco que decidió romper su relación tras pelearse.
Emine, una joven de 20 años, retornó entonces a la casa de su padre, Hamdi Pulas, pero la pareja no dejó de reñir tras la separación, sino que continuaron las disputas a través sus teléfonos móviles con mensajes SMS.
En una ocasión, Ramazan, de 24 años, le dijo a su ex mujer que siempre cambiaba de tema cuando se quedaba sin argumentos.
Pero en muchos teclados de teléfono móvil no existe el carácter para la "I" turca (i cerrada, que se escribe sin punto), por lo que en lugar de escribir "sIkIsInca" (cuando te quedas sin argumentos), el hombre escribió "sikisince" (cuando te follan).
En el informe de la investigación judicial, el fiscal explicó que Emine se tomó el mensaje como un insulto y se lo mostró a su padre.
El padre, Hamdi Pulas, se enfureció e increpó a su ex yerno, Ramazan: "Nos has insultado, has mancillado nuestro honor. Estás tratando a mi hija como si fuese una prostituta".
Cuando Ramazan fue a casa de su ex mujer y su antiguo suegro para explicarse, toda la familia Pulas se le echó encima y le hirieron con un cuchillo.
Como venganza, Ramazan acuchilló a Emine hasta matarla y fue encarcelado por ello, pero se suicidó en la prisión.
Ahora el fiscal exige una condena de 15 años de cárcel para Hamdi Pulas y otras dos hijas suyas, por el "intento de asesinato" a Ramazan.
"Un pequeño punto destruyó las vidas de cinco personas", publicó el diario 'Hürriyet' en portada y añadió que el punto de la 'i' en ciertas palabras delicadas de la lengua turca está causando "serios problemas".
visto en NiceFuckingGraphics
miércoles 30 de abril de 2008
El punto de la letra "i" causa una tragedia familiar en Ankara
Programas intelectuales: Supermodelo 2008
Otro de los mejores y apasionantes programas culturales ha empezado. Desde el pasado lunes 28 podrás verlo de lunes a viernes a las 15:15.
¿Qué veremos durante las primeras semanas? Tras un largo y complejo proceso de casting realizado por toda España más de 30 aspirantes a top model (chicas y chicos) compartirán un crucero por el Mediterráneo en un lujoso transatlántico en el que tendrá lugar la última fase de la selección.
¿Quiénes elegirán durante la travesía en el barco a los participantes definitivos de Supermodelo 2008? No lo dudes, esta nueva edición de Supermodelo 2008 será tan exigente como las anteriores y contará con los mejores profesionales de la pasarela.
Fiona Ferrer Leoni, directora de Elite Model Look España, coordinadora de moda de Supermodelo 2008.
Emmanuel Rouzic, fótografo oficial de Supermodelo por tercera vez consecutiva
Marie-Ange Schmitt, profesora de pasarela y coreógrafa habitual de los salones de moda más importantes de Barcelona.
Josie, especialista en comunicación de moda y estilismo en todas sus vertientes y colaborador habitual de la revista Vanidad.
Aventura gráfica: Yasmina's Quest
Ya que mañana es fiesta y algunos "afortunados" hasta hacen puente, aquí os dejo una aventura gráfica que no os decepcionará. Si te pasastes el Don Quijote o La aventura original en tu Spectrum, sin duda este es tu juego. Mezcla el sistema de juego conversacional con el sistema SCUMM.
Lo siento, no se de que va... pero qué más da!!
martes 29 de abril de 2008
Todo el mundo tiene un pasado
¿Qué tienen en común estos dos vídeos?
Qué más podemos añadir... ¡Amazing!
Tercera ley de la termodinámica
No hay dos sin tres...
La Tercera de las leyes de la termodinámica, propuesto por Walther Nernst, afirma que es imposible alcanzar una temperatura igual al cero absoluto mediante un número finito de procesos físicos. Puede formularse también como que a medida que un sistema dado se aproxima al cero absoluto, su entropía tiende a un valor constante específico. La entropía de los sólidos cristalinos puros puede considerarse cero bajo temperaturas iguales al cero absoluto. No es una noción exigida por la Termodinámica clásica, así que es probablemente inapropiado tratarlo de “ley”.
Es importante recordar que los principios o leyes de la Termodinámica son sólo generalizaciones estadísticas, válidas siempre para los sistemas macroscópicos, pero inaplicables a nivel cuántico. El demonio de Maxwell ejemplifica cómo puede concebirse un sistema cuántico que rompa las leyes de la Termodinámica.
Asimismo, cabe destacar que el primer principio, el de conservación de la energía, es la más sólida y universal de las leyes de la naturaleza descubiertas hasta ahora por la ciencia.
Segunda ley de la termodinámica
A petición popular...
Esta ley regula la dirección en la que deben llevarse a cabo los procesos termodinámicos y, por lo tanto, la imposibilidad de que ocurran en el sentido contrario (por ejemplo, que una mancha de tinta dispersada en el agua pueda volver a concentrase en un pequeño volumen). También establece, en algunos casos, la imposibilidad de convertir completamente toda la energía de un tipo en otro sin pérdidas. De esta forma, La Segunda ley impone restricciones para las transferencias de energía que hipotéticamente pudieran llevarse a cabo teniendo en cuenta sólo el Primer Principio. Esta ley apoya todo su contenido aceptando la existencia de una magnitud física llamada entropía tal que, para un sistema aislado (que no intercambia materia ni energía con su entorno), la variación de la entropía siempre debe ser mayor que cero.
Debido a esta ley también se tiene que el flujo espontáneo de calor siempre es unidireccional, desde los cuerpos a temperatura más alta a aquellos de temperatura más baja.
Existen numerosos enunciados equivalentes para definir este principio, destacándose el de Clausius y el de Kelvin.
Enunciado de Clausius
En palabras de Sears es: " No es posible ningún proceso cuyo único resultado sea la extracción de calor de un recipiente a una cierta temperatura y la absorción de una cantidad igual de calor por un recipiente a temperatura más elevada".
Enunciado de Kelvin
No existe ningún dispositivo que, operando por ciclos, absorba calor de una única fuente y lo convierta íntegramente en trabajo.
Otra interpretación
Es imposible construir una máquina térmica cíclica que transforme calor en trabajo sin aumentar la energía termodinámica del ambiente. Debido a esto podemos concluir que el rendimiento energético de una máquina térmica cíclica que convierte calor en trabajo siempre será menor a la unidad y ésta estará más próxima a la unidad cuanto mayor sea el rendimiento energético de la misma. Es decir, mientras mayor sea el rendimiento energético de una máquina térmica, menor será el impacto en el ambiente, y viceversa.
lunes 28 de abril de 2008
Mapa del tesoro
Primera ley de la termodinámica
[Para un sistema cerrado (de masa constante) la primera ley de la termodinámica se expresa matemáticamente por medio de:
DET = Q - W
donde DET es el cambio total de energía del sistema, Q es el calor agregado al sistema y W el trabajo realizado por el sistema. La primera ley de la termodinámica sólo proporciona la expresión cuantitativa del principio de conservación de la energía. En palabras, expresa que el cambio total de energía de un sistema cerrado es igual al calor transferido al sistema, menos el trabajo efectuado por el sistema.
Si se expande DET en la expresión de la primera ley, se obtiene la ecuación
DEk + DEp + DU = Q - W
En el caso frecuente donde las energías potencial y cinética (energía externa) del sistema no cambian, esta ecuación se convierte en:
DU = Q - W
o, en forma diferencial,
dU = dQ - dW
y todo el intercambio de energía con el entorno sirve para cambiar sólo la energía interna.
Nota: dU representa un cambio infinitesimal en el valor de U y la integración da una diferencia entre dos valores
mientras que d denota una cantidad infinitesimal y la integración da una cantidad finita
(Abbott y Vanness, 9-10)]
Movimientos perpetuos de primera especie
[La primera ley de la termodinámica impide la existencia de movimientos perpetuos de primera especie, es decir, aquellos que se alimentan de la energía que ellos mismos producen, sin necesidad de ningún aporte exterior. (Thellier y Ripoll, 27)]
viernes 25 de abril de 2008
solos los dos
Este sábado toca quedarse en casa y disfrutar de Cine de Barrio.
En esta ocasión nos ofrece una película de Sebastián Palomo Linares y Marisol.
Sebastián (Sebastián) es un torero famoso, y a Marisol (Marisol) le gusta correr con su coche. De Isabel (Isabel), que figura en el reparto, no sabemos nada.
Puedes pasar una tarde divertida, atento a los fallos, "In the race scene there is a big crack in the front window of the car that appears and disappears between shots" según la internet movie database.
También figura la recomendación "For Marisol and Linares fans only" así que se un temerario y diviértete viéndola y tratando de comprobar el fallito.
Marisol ... Marisol Collado
Sebastián Palomo Linares ... Sebastián
Isabel Garcés ... Isabel
José Orjas ... Eugenio
Pilar Gómez Ferrer ... Lupe
María Álvarez ... Amalia
Mercedes Borqué ... Girlfriend
Emilio Alonso ... Gentleman
Conchita Montes
Adivina adivinanza
Qué es un parguela con la portañica abierta en una chorraera con el guarrito tó perita en la mano??
Aprenda a hacer ganchillo
Antes de empezar busque una silla cómoda con buena luz. Lea las instrucciones antes de empezar. Igual que con cualquier nueva labor, aprender a tejer requiere paciencia y perseverancia a partes iguales. Recuerde, debe disfrutar haciendo ganchillo. Si se atasca haga una pausa, pero no lo deje.
1.- Formas de sujetar el ganchillo
El ganchillo es un método para tejer con lana o hilo, usando un ganchillo y un ovillo de lana. El ganchillo generalmente se sujeta en la mano derecha como se muestra en la ilustración. Incluso los zurdos pueden aprender a hacer ganchillo de este modo o también pueden invertir las instrucciones. Existen dos estilos básicos para sujetarlo. Use el método que le resulte a usted más cómodo.
Con el método de lápiz, se sujeta el ganchillo igual que un lápiz, quedando el ganchillo entre los dedos pulgar e índice de la mano derecha.
Con el método de cuchillo, se coloca la mano derecha sobre el ganchillo y se sostiene entre los dedos pulgar e índice al empezar. Con ambos métodos, la mano izquierda se usa para controlar la lana y para sujetar los puntos a medida que se van creando.
Dominó (V): La terminología
Acostarse
Esta frase se usa en algunos lugares cuando un jugador coloca una ficha doble. El nombre surge por la forma en que se colocan usualmente las fichas dobles, de forma transversal a las demás, o "acostada".
Acuestafichas
Término que se utiliza para definir a un principiante en el juego del dominó, que conoce las reglas pero no domina la estrategia del juego. También se le llama así a un jugador experimentado, de manera despectiva, cuando en un juego en particular ha estado poco certero en sus jugadas.
Ahorcar un doble
Se le llama así a la acción de jugar la sexta ficha de un número en particular, cubriéndolo, cuando aún no se ha jugado la ficha doble de ese número. De esta manera, la ficha doble queda sin posibilidad de ser jugada (ver "doble ahorcado").
Blancas
Otro nombre que se les da a los ceros.
Caja de refrescos
Nombre que se le da cariñosamente al seis doble (o doble 9, o doble 12, dependiendo del dominó que se utilice). La referencia se le da por la similitud que tiene la ficha de más puntos con una caja de refrescos. Otros jugadores encuentran más adecuado llamarle "cartón de cervezas", mostrando así su preferencia de esta última bebida sobre aquella.
Cerrar el juego
Se dice así cuando un jugador coloca una ficha de forma tal que en ambos extremos del juego existe el mismo número y, además, ya se han jugado todas las fichas de ese número. Ningún jugador puede colocar más fichas, por lo que la partida termina y el juego se considera cerrado.
Dar juego
Esta expresión aplica cuando un jugador coloca una ficha de tal forma que abre un número que permite a otros jugadores colocar sus fichas. Esto es común cuando un jugador se da cuenta de que su compañero no tiene algún número, y trata de ayudarle cubriendo ese número o colocando otros que sí pudiera tener, para permitirle jugar sin problemas en su turno.
Doblar el juego
Así se dice cuando un jugador, al colocar su ficha, provoca que en ambos extremos del juego aparezca el mismo número. Este es uno de los recursos tácticos usados para hacer que el adversario pierda su turno o para tomar control de la partida. Algunos jugadores acostumbran decir también que el juego se "cerró" al número jugado, es decir "se cerró a cincos" o "se cerró a blancas", aunque el juego en realidad no haya sido cerrado completamente.
Doble
Ficha que tiene el mismo número en ambos extremos. También se le llama "mula".
Fallo
Cuando un jugador no tiene fichas con un número en particular, se dice que tiene un fallo en ese número. Si el jugador tiene varios fallos en distintos números, es muy probable que en algún momento de la partida pierda uno de sus turnos por no tener ficha jugable.
Firme
Nombre que se le da a la séptima ficha de un número en particular, cuando las otras seis ya han sido jugadas. Las fichas dobles no pueden ser firmes. El jugador que posee la firme no sólo tiene su jugada asegurada, sino que además el resto de los jugadores están obligados a jugar en el otro extremo del juego. Un jugador que posee la ficha firme normalmente puede controlar la partida a su conveniencia y tiene buenas posibilidades de ganarla.
Güeras
Otro nombre coloquial utilizado para nombrar a los ceros. El nombre se presta para crear un juego de palabras cuando se coloca el doble de ceros, acción en la que algunos jugadores expresan "me acuesto con las güeras", frase que evidentemente hace referencia a otras actividades que no tienen nada que ver con el dominó.
Hacer la sopa
Acción de revolver las fichas boca abajo, antes de iniciar una nueva partida.
Llevar la mano
Así se dice de un jugador cuando tiene la mano, es decir, es el jugador que colocó la primera ficha, o bien el jugador que tiene menos fichas y la posibilidad de ganar.
Mano
Este es el nombre que recibe el conjunto de las 7 fichas que toma cada jugador al inicio de la partida. También se le llama así a la ventaja que tiene el jugador que inició la partida colocando la primera ficha, ya que si el juego se mantiene sin fallos, éste jugador es el que ganará la partida. En ocasiones también se dice que la mano la lleva el jugador con menos fichas o al que tiene más posibilidad de ganar la partida.
Monte o montón
Se le da este nombre al grupo de fichas que sobran cuando se juega con menos de 4 jugadores, o cuando se juega una versión de dominó que mantiene una cantidad de fichas de reserva.
Mula
Este es el nombre que se le da comúnmente a las fichas dobles, es decir, las fichas que tienen el mismo número en ambos extremos.
Mula / Doble ahorcada/o
Cuando todas las fichas de un número en particular han sido jugadas, a excepción de la doble ("mula"), esta última ha quedado bloqueada y ya no puede jugarse. El jugador que la posee, por lo tanto, no puede ganar la partida. En esta situación, se dice que la mula está "ahorcada".
Pasar
Esta acción se lleva a cabo cuando un jugador tiene fallo en los números abiertos en ese momento en el juego, lo que le impide colocar alguna ficha.
Pasar en falso
Esto sucede cuando un jugador indica que no tiene ficha para jugar y pasa su turno, cuando en realidad sí la tiene. Normalmente, los jugadores se llegan a dar cuenta de la situación por ellos mismos o porque quien pasó en falso lo menciona. La partida termina y por lo general se penaliza al jugador que pasó en falso.
Perder la mano
Se dice cuando el jugador que lleva la mano es forzado a perder su turno sin colocar ficha, debido a que sus fallos no se lo permiten.
Respetar la salida
Así se le llama a la acción de proteger los números que coinciden con la ficha con la que se inició el juego, y aplica para el compañero del jugador que la colocó.
Robar o Robar del monte
Se dice así cuando un jugador se ve forzado a tomar una de las fichas sobrantes en algunas variantes del dominó, cuando no tiene fichas para jugar.
Sacamulas
Término que se aplica al jugador que, siempre que puede, juega una de sus fichas dobles, aún cuando esta jugada no sea la más conveniente.
Salida
Es un nombre común para la ficha que se juega al iniciar una partida. Se acostumbra decir que un jugador "salió" cuando fue el que inició la partida colocando la primera ficha.
Salida en falso
Se dice así cuando un jugador inicia el juego con una ficha que no representa la mano que posee. Por lo general, el jugador que abre el juego lo hace con una ficha con los números que más le favorecen, de tal forma que su compañero tratará de respetar siempre los números de su salida. La salida en falso se hace para desorientar a los contrincantes, que tratarán de bloquear esos números pensando que son los que posee el jugador.
Soltar la firme
Se dice cuando el jugador que tiene una ficha firme es obligado a jugarla, por no tener ficha qué jugar en el otro extremo del juego, perdiendo así las ventajas que le daban la ficha firme.
Soltar tinta
Frase que se menciona cuando un jugador, en turnos consecutivos, juega fichas cargadas de puntos (el doble 6, la 6-5, el doble 5, etc.).
Sopa
Nombre que se le da comúnmente al grupo de fichas boca abajo, justo después de que se revolvieron para iniciar una nueva partida.
Tapar la salida
Se dice cuando un jugador cubre uno de los números que fueron jugados en la primera ficha de la partida, tratando de evitar que la pareja que inició la partida domine el juego.
Tirafichas
Término aplicado a los principiantes, igual que "acuestafichas".
Tirapuntos
Se le llama así al jugador que, en su turno, siempre juega la ficha de mayor puntaje, aún cuando tenga otras opciones más convenientes para jugar. Sus características no difieren mucho del "tirafichas".
Zapatero
Cuando una pareja derrota a otra dejándola en ceros (es decir, los ganadores quedan invictos), se acostumbra decir que la partida fue "zapatero" o "zapato", que tal vez se deriva de la frase "¡Cien - cero, zapatero!".
jueves 24 de abril de 2008
El arte del Croché
No está por extinguirse... y es mi propósito en esta página intentar infundir el interés de esta artesanía a las jóvenes mujeres. A ellas la inmensa responsabilidad de perpetuar la centenaria tradición del croché.
Haciendo una pequeña historia del croché, podemos decir que se empieza con la pregunta de siempre. ¿Cuándo nació el crochet? Y yo respondería como en el caso del encaje de bolillo: en los albores de nuestra civilización... cuando el hombre además de sentir la necesidad de cubrirse, también tiene la de adornar sus vestimentas. Y no sólo las mujeres, también los hombres. ¿Vanidad?
Así que me permito retomar la historia desde una posible historia, la historia ya escrita que nos lleva a los primeros años del 1800, más o menos. Fueron los años del inicio de la era industrial, la gran era de las exportaciones de manufacturas hechas por máquinas y terminadas con la miseria de los trabajadores. Y como dice mi amigo Ornella, los pueblos que se dedican a exportar sus manufacturas, aún hoy, no las pueden comprar.
Pasaba y sucede todavía. En aquel pueblo de Irlanda o Inglaterra, de Perú o Ecuador, el trabajador no podía comprar lo que el mismo producía. ¿Qué les quedaba? Poner mano a una simple aguja llamada crochet y con algunos hilos dar rienda suelta a su imaginación. Entonces este arte, para algunos artesanía, vaya la diferencia, vuelve a hacerse presente desde la profundidad de la historia. Y hasta nuestros días, teniendo pleno auge en la década del '50 hasta el '80. De aquí, los orientales, para nosotros llamados "chinos", ¿qué diferencia podríamos hacer?, con sus desbordante exportaciones de chucherías dan el golpe mortal no solamente al crochet (no sería nada) sino a todas las industrias del tejido de Mar del Plata y en Argentina. Gracias a Dios y al fin, lo bueno siempre se impone. Ya los abalorios de colores no nos encandilan, ni se intercambian con nuestras firmes tradiciones.
Fuente: El arte del Croché
Y mañana... comenzamos con el curso online!!
Dominó (IV): Variantes
El juego del dominó es tan popular en muchos lugares, que existen diversas variantes sobre el mismo juego, dependiendo el país, región o incluso del grupo de jugadores en particular. Estas son las variantes más comunes, que en muchos casos forman parte de la manera de jugar en algunos lugares o entre algunos jugadores.
Inicio del juego
En algunos casos, cuando un jugador toma 4 o más dobles (en lugar de las cinco mencionadas en las reglas), se permite que se vuelvan a repartir las fichas. En otras partes, esto se permite solamente cuando un jugador toma 6 ó 7 dobles, y en otros casos no se permite cambio de fichas.
En la salida, es común en ciertos grupos de jugadores que la pareja que inicia la partida lo haga siempre con un doble. En otros casos, se acostumbra que salga siempre el jugador que posea el seis doble, pero esto no es muy recomendable.
Partida cerrada
En las reglas se indica que, en un cierre, la pareja que tenga menor número de puntos es la ganadora; se acostumbra también que ambas parejas se anoten sus puntos correspondientes, como si ambas hubiesen perdido la partida. Este método tiene la gran desventaja de que existe la posibilidad de que ambas parejas superen los 100 puntos en una misma partida, forzando a una partida extra de desempate.
Cuando ambas parejas tienen los mismos puntos en un cierre, las reglas indican que el jugador que cerró el juego es el ganador junto con su compañero. También se acostumbra que la pareja que causó el cierre sea la perdedora, o incluso que la pareja que llevaba la mano sea la ganadora.
Puntos
Algunas personas acostumbran anotar los puntos de una pareja a la pareja ganadora, y terminar el juego cuando la pareja ganadora alcanza o supera los 100 puntos. Esto es exactamente lo mismo que lo descrito en las reglas.
Normalmente, el juego de dominó es a 100 puntos. Si se desea un juego más largo o más corto, se puede jugar a 50 o a 200 puntos, o a cualquier cantidad previamente fijada.
Existe también otro método de puntuación muy utilizado. El juego es por parejas a 40 puntos; al final de cada partida, la pareja perdedora cuenta sus puntos, los divide entre diez (redondeando cualquier fracción hacia arriba) y se anota esos puntos. Esto lleva a un juego largo, pues son cerca de 400 puntos los necesarios para ganar el juego, pero la variante tiene la gran ventaja de reducir la posibilidad de que una pareja pierda el juego por una sola partida con mala fortuna y muchos puntos.
miércoles 23 de abril de 2008
los responsables de todo esto
ya va siendo hora de conocer al equipo que está detrás de este blog...
los redactores... en un momento de máxima productividad:
el entrenador personal para mantenernos en forma:
nuestro documentalista que se encarga de contrastar fuentes y catalogar las entradas:
nuestra redactora jefe, que valida que los contenidos sean apropiados para el blog:
la secretaria del jefe:
y el jefe del cotarro, nuestro CEO :
gracias a todos por visitarnos y leernos
Clinton derrota a Obama en Pensilvania
Las encuestas la daban como favorita y como tal, cerró anoche la larga batalla electoral por Pensilvania Hillary Clinton. La senadora por Nueva York ganó por 10 puntos de diferencia a su competidor Barack Obama (55% del voto frente al 45%) y con ello la mayor parte de los 188 delegados en juego. Su victoria mantiene viva una carrera para la nominación demócrata que se va agotando pero sigue abierta.
Fuente: CincoDías.com
martes 22 de abril de 2008
Jungle trouble, cuando la imaginación contaba
Dicen que una generación aún en su inconsciente (que subconsciente está mal dicho, me dijeron) oye estos sonidos, a veces en sueños, a veces incluso despierto, sin saberlo, incluso cuando Windows está "iniciando".
Próximo estreno de la superproducción Bagman
Es el nuevo héroe, urbano, con poderes realistas, cotidiano, cercano a todos nosotros, todos desearemos ser él y hacer el bien, hacer justicia, y las nenas estarán todas loquitas loquitas... es... BAGMAN
No puede caber aquí
"No puede caber aquí"... Si es que siempre piensan en lo mismo... Me pregunto si el título de la película "La cosa más dulce" también se refiere a lo mismo.
La desaceleración económica
Dominó (III): Las Reglas
Los Jugadores
En la variante más común e interesante del dominó participan 4 jugadores, en dos parejas. Los jugadores se sientan alrededor de una mesa, de manera que los compañeros (integrantes de la misma pareja) se encuentren en lados opuestos de la mesa, frente a frente.
Las parejas pueden formarse de común acuerdo o al azar: cada jugador toma una ficha y cuenta los puntos; los jugadores con las fichas de mayor valor forman una pareja, o bien lo hacen los jugadores con las fichas de mayor y menor valor. Los otros dos jugadores, obviamente, conforman la otra pareja. Se anotan en una hoja los nombres de las parejas, quienes inician con cero puntos.
Estructura del Juego
Inicio del JuegoSe colocan las fichas en el centro de la mesa, cara abajo (nadie puede ver los puntos de las fichas). Uno de los jugadores revuelve las fichas, utilizando movimientos circulares con ambas manos. Una vez que las fichas están revueltas, cada jugador toma 7 y las coloca de pie frente a él, de tal forma que ningún otro jugador (ni siquiera su compañero) pueda ver los puntos de las fichas.
Un jugador que tenga entre sus fichas cinco o más dobles, puede indicarlo al resto de los jugadores mostrando sus fichas. Todos los jugadores regresan sus fichas al centro para que sean de nuevo revueltas y tomadas. Este proceso puede repetirse hasta que ningún jugador tenga 5 o más dobles en su mano.
El jugador que posea el seis doble es el primero en jugar, colocando esta ficha en el centro de la mesa, cara arriba (mostrando los puntos). A partir de ese momento, los jugadores realizarán su jugada, siguiendo el sentido de las manecillas del reloj.
Nota: en algunos lugares se acostumbra jugar en contra de las manecillas del reloj. De cualquier manera, el orden de juego deberá ser el mismo durante todas las partidas.
Flujo del JuegoEn su turno, cada jugador debe tomar una de sus fichas y colocarla en la mesa, cara arriba. La ficha debe colocarse en uno de los dos extremos de la línea de fichas que se va formando, de tal manera que los puntos de uno de los lados de la ficha coincida con los puntos del extremo en donde se está colocando la ficha. La figura 1 muestra una posición lograda durante el transcurso de una partida, donde se aprecia la manera correcta de jugar las fichas. Como se puede observar, es una tradición colocar los dobles de manera transversal, con el fin de facilitar la localización de las dobles y el conteo de las fichas. Una vez que el jugador ha colocado la ficha jugada en su lugar, su turno termina y pasa al siguiente jugador.

Es posible que un jugador se vea imposibilitado a realizar su jugada, cuando ninguna de sus fichas coincide con la cantidad de puntos de ambos extremos del juego. En este caso, el jugador debe hacer notar esta situación, diciendo "paso", "no tengo" o alguna otra frase más o menos folclórica; su turno termina sin colocar ficha alguna y pasa al siguiente jugador.
Final de la Partida
La partida continúa, con los jugadores colocando sus fichas como se ha descrito, hasta que se presenta alguna de las dos situaciones siguientes:1. Dominó
Cuando un jugador coloca su última ficha en la mesa, se dice que ese jugador "dominó" la partida. Él y su compañero son los ganadores de la partida. La pareja perdedora junta sus fichas restantes, cuenta la cantidad de puntos en ellas y se anotan esos puntos en el espacio correspondiente a la pareja perdedora.
2. Cierre
Existen casos en donde ninguno de los jugadores puede continuar la partida. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos extremos del juego, y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas. En este momento se dice que la partida está cerrada; las parejas reúnen sus fichas restantes y suman los puntos de las mismas. La pareja con menor número de puntos es la ganadora; la pareja perdedora se anota sus puntos en la hoja. Si ambas parejas tienen la misma cantidad de puntos, el jugador que colocó la última ficha (causando el cierre), es el ganador junto con su compañero.
En este aspecto del dominó es probablemente donde existan más variantes. En muchos lugares la decisión del ganador en un cierre es distinta; estas diferencias se mencionarán más adelante.
Partidas siguientes
Para las siguientes partidas, de nuevo se revuelven las fichas. Esta vez, el jugador que inicia no es quien tenga el seis doble, sino uno de los jugadores de la pareja ganadora. Ambos jugadores deben ponerse de acuerdo para ver quién empieza, pero no se permite describir las fichas que posean ni mucho menos mostrárselas entre ellos para decidir quién inicia la partida.
El jugador que inicia la partida puede hacerlo con la ficha que él desee, aunque no sea una ficha doble. Se dice que el jugador que inicia la partida "lleva la mano" durante esa partida; del mismo modo, la pareja que abre la partida lleva la mano durante la misma. Este es un concepto importante para la estrategia del dominó, pues la pareja que lleva la mano normalmente es la que tiene ventaja durante la partida.
Final del juego
El juego termina cuando una de las parejas alcanza o supera la cantidad de puntos fijada al inicio (normalmente 100). Esta pareja pierde el juego y sus adversarios son los ganadores.
Irregularidades
Si un jugador coloca una ficha de manera incorrecta (los puntos de la ficha no coinciden con el extremo de la línea), debe moverla inmediatamente para que la jugada sea legal. Si la ficha no se puede acomodar en ninguno de los extremos de la línea, el jugador debe regresar la ficha a su mano y colocar otra que sí sea una jugada legal.
Si se descubre que un jugador ha colocado una ficha de manera incorrecta después de que otros jugadores han jugado ya, la partida termina de inmediato. Si se puede definir quién realizó la jugada ilegal, él y su compañero pierden la partida y reciben 25 puntos. Si no es posible definir quién realizó la jugada equivocada, simplemente se anula la partida y se inicia de nuevo.
Pase en falso
Un jugador siempre debe colocar una ficha en su turno si tiene posibilidad de hacerlo, es decir, no se permite pasar por propia voluntad, aunque se vea forzado a colocar una ficha que le haga perder la partida. Cuando un jugador pasa su turno a pesar de tener una ficha que se pueda jugar, se dice que el jugador "pasó en falso". Normalmente, un jugador honesto se da cuenta de su error y lo hace saber a sus adversarios; si esto no sucede, un oponente puede fácilmente darse cuenta que el jugador pasó en falso y hacerlo notar. De cualquier forma, cuando ocurre un pase en falso, la partida termina y la pareja del jugador que cometió la falta pierde, recibiendo 25 puntos.
Pronto otra apasionante entrega del mundo del dominó.
lunes 21 de abril de 2008
Nuestros amigos Los Silogismos
El silogismo es una forma de razonamiento lógico que consta de dos proposiciones como premisas y otra como conclusión, siendo la última una inferencia necesariamente deductiva de las otras dos. El silogismo fue formulado por primera vez por Aristóteles, en su obra lógica recopilada como El Organon, de sus libros conocidos como Primeros Analíticos (en griego: Proto Analytika, en latín – idioma en el que se reconoció la obra en Europa Occidental: Analytica Priora).
Aristóteles consideraba la lógica como lógica de relación de términos.
Los términos se unen o separan en los juicios. Los juicios aristotélicos son considerados bajo el punto de vista de unión o separación de dos términos, un sujeto y un predicado. Hoy hablaríamos de proposiciones.
La diferencia entre juicio y proposición es importante. La proposición afirma un hecho como un todo, que es o no es, como contenido lógico del conocimiento. El juicio, en cambio, atribuye un predicado a un sujeto lógico del conocimiento. Esto tiene su importancia en el concepto mismo del contenido de uno y otra, especialmente en los casos de negación, como veremos más adelante en la problemática de la lógica silogística.
Mantenemos aquí la denominación de juicio por ser lo más acorde con lo tradicional, teniendo en cuenta que este tipo de lógica, como tal, está en claro desuso, sustituida por la lógica simbólica en la que esta lógica es interpretada como lógica de clases. Ver cálculo lógico.
La relación entre los términos de un juicio, al ser comparado con un tercero que hace de "término medio", hace posible la aparición de las posibles conclusiones.
Así pues, el silogismo consta de dos juicios, premisas (premisa mayor y premisa menor), en los que se comparan tres términos, de cuya comparación se obtiene un nuevo juicio como conclusión.
La Lógica trata de establecer las leyes lógicas que garantizan que, de la verdad de los juicios comparados (premisas) podamos obtener con garantía de verdad un nuevo juicio verdadero (conclusión).
Ejemplo práctico:
Nada es mejor que la felicidad eterna.
Un tomate es mejor que nada.
Conclusión: un tomate es mejor que la felicidad eterna
domingo 20 de abril de 2008
¿Por qué tuve que ser un hijo adoptivo?
“Es como vivir con una incapacidad permanente. Una enfermedad del corazón imposible de curar.”—Robert.
Conoce la respuesta aquí.
Y te planteamos otro interrogante, por si te aburres...
¿Por qué debo conocer mejor a mis abuelos?
“Cuando mamá y yo teníamos problemas de comunicación, la abuela nos ayudaba a resolverlos.”—Damaris.
El desenlace, aquí.
Revistas online: Espejo Revista Electrónica
Espejo Revista Electrónica (ERE) es un esfuerzo editorial que busca informar y ser un órgano de comunicación para el pueblo de Dios.
ERE es una revista multidisciplinaria donde se tratan diversos temas que afectan nuestra vida diaria como cristianos.
Nuestro trabajo está centrado en temas de interés general con una perspectiva cristocéntrica.
Haz de ERE una de tus páginas favoritas y recomiéndanos.
"Entre tanto que estoy en el mundo, luz soy del mundo" (Jn 9:5).
Fuente: Espejo Revista Electrónica
viernes 18 de abril de 2008
La Constitución (1 de 169)
Artículo 1.
1. España se constituye en un Estado social y democrático de Derecho, que propugna como valores superiores de su ordenamiento jurídico la libertad, la justicia, la igualdad y el pluralismo político.
2. La soberanía nacional reside en el pueblo español, del que emanan los poderes del Estado.
3. La forma política del Estado español es la Monarquía parlamentaria.
LAS NOMINACIONES A LOS IIFA
Ya que es viernes de estrenos en la cartelera os dejo las nominaciones a los IIFA Awards, los premios de la International Indian Film Academy:
| MEJOR PELICULA Guru Chak De India Jab We Met Om Shanti Om Life In A Metro Partner MEJOR DIRECCION Anurag Basu - Life In A… Metro Imtiaz Ali - Jab We Met Mani Ratnam - Guru Priyadarshan - Bhool Bhulaiyaa Shimit Amin - Chak De India David Dhawan - Partner MEJOR ACTOR Abhishek Bachchan - Guru Akshay Kumar - Bhool Bhulaiyaa Salman Khan - Partner Shah Rukh Khan - Chak De India Shahid Kapoor - Jab We Met MEJOR ACTRIZ Aishwarya Rai - Guru Deepika Padukone - Om Shanti Om Kareena Kapoor - Jab We Met Tabu - Cheeni Kum Vidya Balan - Bhool Bhulaiyaa MEJOR ACTOR DE REPARTO Anil Kapoor - Welcome Govinda - Partner Irrfan Khan - Life In A… Metro Mithun Chakraborty - Guru Rajat Kapoor - Bheja Fry MEJOR ACTRIZ DE REPARTO Chitrashi Rawat - Chak De India Konkona Sen Sharma - Life In A… Metro Rani Mukerji - Saawariya Vidya Balan - Guru Zohra Sehgal - Cheeni Kum | MEJOR ACTOR COMICO Govinda - Partner Irrfan Khan - Life In A… Metro Paresh Rawal - Bhool Bhulaiyaa Rajpal Yadav - Bhool Bhulaiyaa Vinay Pathak - Bheja Fry MEJOR ACTOR MALVADO O NEGATIVO Arjun Rampal - Om Shanti Om Kay Kay Menon - Life In A … Metro Shilpa Shukla - Chak De India Vidya Balan - Bhool Bhulaiyaa Viveik Oberoi - Shootout At Lokhandwala MEJOR MUSICA A.R. Rahman - Barso Re Barso Re (Guru) Mika Ganpat - Ganpat (Shootout At Lokhandwala) Monty Sharma - Saawariya (Saawariya) Pritam - Hare Ram Hare Ram (Bhool Bhulaiyaa) Sajid - Wajid - Do U Wanna Partner (Partner) Salim - Sulaiman - Chak De India (Chak De India) MEJOR HISTORIA Anurag Basu - Life In A… Metro Feroz Abbas Khan - Gandhi My Father Imtiaz Ali - Jab We Met Jaideep Sahni - Chak De India Mani Ratnam - Guru R. Balki - Cheeni Kum MEJOR LYRICS Gulzar - Tere Bina (Guru) Jaideep Sahni - Chak De India (Chak De India) Javed Akhtar - Main Agar Kahoon (Om Shanti Om) Sameer - Jab Se Tere Naina (Saawariya) Sayeed Quadri - In Dino Life In A… Metro In Dino MEJOR PLAYBACK MASCULINO KK - Aankhon Mein Teri Om (Shanti Om) Neeraj Shridhar - Hare Ram Hare Ram (Bhool Bhulaiyaa) Shaan - Jabse Tere Naina (Saawariya) Sukhvinder Singh - Chak De India (Chak De India) Wajid, Laabh Janjuwa - Soni De Nakhre (Partner) |
jueves 17 de abril de 2008
La Asociación de Usuarios de la Comunicación advierte graves dificultades para implantar la televisión digital terrestre en España
Esto parece que se anima. No somos los únicos que nos damos cuenta que si no se empieza a hacer algo desde ya, para el 2.010 solo tendremos más de lo mismo.
La Asociación de Usuarios de la Comunicación (AUC) advierte graves dificultades para implantar la televisión digital terrestre (TDT) en España en la fecha fijada del 2010 porque “en los últimos meses se ha producido una atonía en el proceso que puede dificultar el cumplimiento del apagón analógico”.
Con motivo del nombramiento del nuevo ministro español de Industria, Miguel Sebastián, y teniendo en cuenta los datos de penetración de la TDT recientemente difundidos por la Sociedad Impulsa TDT, la AUC señala que, a pesar del esfuerzo realizado para hacer técnicamente viable el apagón analógico en 2010, de modo que en ese momento toda la oferta televisiva sea digital, existen graves dificultades para cumplir el objetivo.
Entre ellas, el fracaso del “apagón analógico local”, que debería haberse producido en 2008 y no parece tener en realidad fecha de cumplimiento, y la falta de coordinación entre las comunidades autónomas, con grandes diferencias en el ritmo de implantación de la TDT, en la convocatoria de los concursos y adjudicaciones; e incluso en el marco legal.
Fuente: TDT Málaga
Coleccionable: Ofertas de empleo
Si no te gusta tu trabajo, te ofrecemos la posibilidad de que elijas el que más te guste. Con el coleccionable Ofertas de empleo podrás tener el trabajo que siempre soñastes... y si te cansas, puedes cambiar de trabajo en un plis plas!!
Hoy, primera entrega: RESPONSABLE DE MARKETING
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Era superable
Perdón, era superable, por dos años(1978) y cuatro bostezos, gana esta joyita de Fernando Sanchez Dragó.
miércoles 16 de abril de 2008
Insuperable: Eduard Punset
Eduard Punset, en catalán, en un video de propaganda política en los espacios gratuitos de televisión. Con estos ingredientes, no creo que podamos superarlo hasta dentro de muuuuchos muuuuchos posts.
Investiga como puedas
Si a Collin Powell le funcionó ante la O.N.U. presentar la simulación 3D como prueba de las armas de destrucción masiva en Irak, quién va a negarles un presupuesto o un premio de investigación a estos? venga! a instalarse el 3D Studio y dilapidar fondos públicos.
Estudian un comportamiento cooperativo de unas hormigas
Nuevos fichajes de Los Angeles Lakers
En los despachos de Los Angeles Lakers está circulando este vídeo, de momento todos coinciden con que deberían ficharlos. Pau Gasol ha expresado "tremenda la técnica"! según la nota adjunta al video, al final, consiguió escaparse y machacó.
Haz nuevos amigos
Celebrities: Scarlett Johansson
Para ver a Scarlett Johansson completamente desnuda, acércate al monitor unos 10-15 cms durante unos 5 min... luego retírate a unos 50 cms. QUE LA DISFRUTES!!
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Analizan 100 pedos para ver qué crea el mal olor
Dicen que la ciencia es aséptica... pues que se lo digan a los colaboradores de Michael Levitt, al que algunos llaman el experto mundial en flatulencias. Para descubrir cuál era el componente químico responsable del olor más fétido de los gases intestinales humanos.
Para ello no se le ocurrió mejor cosa que contratar a un par de arriesgados voluntarios para que expusieran sus apéndices nasales a 100 emanaciones intestinales producidas por 16 voluntarios que habían sido alimentados en abundancia con judías. Que todos sabemos la relación causa-efecto que tiene la ingesta de estas legumbres con nuestras emanaciones traseriles.
Claro que a eso héroes no se les pidió que arrimaran la nariz a los traseros de losvoluntarios, sino que las emanaciones estaban cómodamente instaladas en matraces. Y cual catadores de vino (o de aceite, puros o agua, que también los hay) ponían nota y describían el olor.
Por cierto, seguro que se preguntarán cómo metieron esos gases en un matraz. El asunto es bien simple: una bolsa de aluminio unida a un tubo rectal.
Visto en 20minutos.
Como plantar un pino (en el campo, claro)
Antes de empezar, asegurate de que tienes todos los materiales A MANO... que luego será demasiado tarde y puedes lamentarte:
- reconoce el terreno, busca el mejor sitio para plantar tu pino (se recomienda entre arbustos, pero no es imprescindinle)
- haz un pequeño hoyo, tan profundo como creas necesario
- despréndete de las prendas inecesarias, cuánto más cómodo estés mejor ya que te va a llevar un buen rato
- ponte en cuclillas, es la mejor postura... aunque cada cual tiene la suya
- planta el pino (dependiendo del tamaño te costará más o menos esfuerzo)
- una vez plantado, limpia las herramientas
- recréate con tu obra... seguramente sea la última vez que la ves
- vuelve a ponerte las prendas (has podido sudar y puedes coger frio)
- por último, échale un poco de tierra al pino hasta enterrarlo lo que creas conveniente
No es necesario que lo riegues, aunque a veces el cuerpo te lo pide. Si quieres regarlo, hazlo, pero recomendamos que lo hagas a una distancia prudencial...
martes 15 de abril de 2008
Desvelado el último capítulo de House

Hoy hemos conocido el último capítulo de la serie House. Según una filtración, en el último capítulo de la serie una persona sufrirá un ataque repentino y perderá el conocimiento, los que lo rodean, asustados, lo llevarán al hospital donde presta su servicios House.
El paciente entrará en estado crítico pero será estabilizado por el equipo médico, mientras, House pasará consulta a disgusto, y será recriminado por la directora del hospital por su irreverente forma de comportarse, esto marcará una polémica durante todo el capítulo.
House reunirá a su equipo una vez conozca que la enfermedad no se ha identificado aún y el paciente está en estado crítico.
Realizarán un diagnóstico diferencial, dos de los miembros de su equipo estarán equivocados y otro estará en lo cierto, pero no lo suficientemente seguro para imponer su criterio.
House se drogará con bicodina, que obtendrá de forma ilicita o llevará consigo, escondida claro.
Comenzarán a realizar pruebas mientras van apareciendo más y más síntomas, algunos de los síntomas obstaculizarán el diagnóstico añadiendo algo de confusión. Una prueba será muy arriesgada de practicar.
House tendrá un conflicto moral suscitado por el paciente, o alguien de su entorno, entonces, debatira con Wilson sobre este problema moral, house, siempre sarcástico no se dejará convencer por las ideas políticamente correctas de su amigo Wilson.
El paciente sigue empeorando, le practicarán una punción lumbar, le medicarán para cualquier cosa que se les ocurra y de repente... House da con la tecla, en el momento más insospechado, solucionará el problema, será simple, un pensamiento limpio, fácil de comprender para cualquiera, pastillita o operación sencillita y solucionado.
House se encontrará con la directora del hospital y zanjarán la polémica, luego acabará conversando con Wilson y resolviendo su problema moral, que ahora Wilson no se toma tan a pecho, ni House tan a la tremenda.
El pipí me huele raro
El espárrago es vegetal de primavera. Cuando compre espárragos escoja los que tienen puntas compactas y tallos que tienen un color verde uniforme en todo el largo. Revise la parte del tallo donde han cortado el espárrago para determinar si está seco y no compre espárragos marchitos.
Asparagus officinalis (clic para verlo en todo su esplendor)Los espárragos pelados se pueden poner en agua –con la que se van a cocer- y esta agua se puede refrigerar y volver a usar. El agua con que se han cocido los espárragos toma un sabor delicioso y es excelente por sus nutrientes que contiene, la puede usar para hacer sopa o para cocer verduras.
Pelar espárragos puede representar mucho trabajo, por lo que muchos cocineros prefieren quebrar la parte dura de la base. Para usar este método, con una mano agarre la parte superior del espárrago (a la mitad) y con el dedo pulgar e índice de la otra mano agarre la parte inferior del espárrago. Doble cada espárrago, hasta que se quiebre en dos partes. Los espárragos se quiebran fácilmente de la parte más blanda (suave) que está unida a la parte dura. Aunque este método ocasiona mucho desperdicio, las partes que se cortan se pueden usar para sopas o sopas con verduras, si se desea.
Fe de erratas
Post Idiomas de actualidad: Morse - Donde dice "· — · — ·" debe decir "· — · · — ·"
Gracias a R2D2 por informar del error.
Idiomas de actualidad: Sánscrito
Lección 1:
Ratnaih kalpitamaasanam himajalaih snaanam ca divyaambaram
naanaaratnavibhuusitam mrigamadaamodaankitam candanam
Jaatiicampakabilvapatraracitam puspam ca dhuupam tathaa
diipam deva dayaanidhe pashupate hritkalpitam grihyataam
PISTA: usa las Reglas de Sandhi
Gala de los Oscar
Un tema interesante, los discursos de la gala de los oscar, sí,¿ a quién le pueden parecer entretenidos o interesantes? ¿alguna vez os ha preguntado alguien, y que dijo [XXXXXX] en la gala anoche? pues NO!
Ni el frutero, ni la carnicera, ni la cajera del carrefour os hará esa pregunta. Y olvidaros de ligar con ese temita, la gala se ve y punto. Solo hay una excepción para ligar, si es excusa por aquello de la diferencia horaria, pero si no, preferiblemente se ve el resumen del telediario del dia siguiente, y te enteras del discurso si gana un español, si no ni te molestas en leer los subtitulos. Es que ni eso.
Lo peor, que lo saben, por mucha veces que se le nomine, que repita Oscar, lo saben, y vuelven a hacerlo.
Estos dos iluminados se lo recuerdan a los nominados e invitados, pero sin esperanza alguna, seguirán siendo siempre igual de plastas.
lunes 14 de abril de 2008
Curso de canto: lección 2 Erasure - A little Respect
Superada ya la primera lección, pues corre detrás de la liebre, aquí teneis a netcasty con la siguiente lección, que os aproveche...
Por cierto, mentí en la lección uno, como muchos habreis descubierto, sí le pegaban en el colegio, así que ánimo, que no estais solos.
ciencia: Explorando las fronteras de la inteligencia humana
El tres en raya, también conocido como juego del gato, tatetí, triqui, tres en gallo, michi o la vieja, es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente. Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Los jugadores no tardan en descubrir que el juego perfecto termina en empate sin importar con qué juega el primer jugador. Normalmente son los niños pequeños los que juegan al tres en raya: cuando ya han descubierto una estrategia imbatible se pasan a juegos más sofisticados, como el de puntos y cajas.
La misma simplicidad del juego de tres en raya lo hacen ideal como herramienta pedagógica para enseñar los conceptos de teoría de juegos y la rama de inteligencia artificial que se encarga de la búsqueda de árboles de juego. No es difícil escribir un programa informático que juegue perfectamente al tres en raya y que enumere las 765 posiciones esencialmente distintas o las 26.830 partidas posibles (complejidad del árbol de juego).
Este documento gráfico desvela las fronteras de la inteligencia humana, un auténtico genio jugando a tres en raya:
Ajedrez lección 1
Esta lección es magistral, numero 1 del curso, aunque nos hemos saltado como colocar las fichas, pero da igual... no seré yo quien lo critique, ya se han cebado con el bastante otros
lamentablemente aburrido
si alguien ha conseguido terminar este video, ... que no desespere que puede buscar más videos aburridos de este personaje que es la exaltación del aburrimiento...
además aunque parezca mentira, los comentarios al video son aún más alucinantemente aburridos.
Celebrities: El duque

Miguel Ángel Silvestre, más conocido como El duque (de hecho, creo que sólo las niñas de 15 años saben su verdadero nombre), ha saltado a la fama por la serie Sin tetas no hay paraíso. Según la wikipedia "Silvestre endurece su gestualidad, y su voz adopta un tono ronco que recuerda remotamente al Marlon Brando de El padrino" (te cagas!).
Otras cosillas que ha hecho: Mister Castellón en 2002 (espero que no con esta cara), Mis adorables vecinos en 2004 (papelón) y creo que también algo de cine... no se, busca en alguna otra web menos aburrida.
Un frase para el recuerdo: "En mi paraíso hay tetas de mujer, y algunas tetas con pelos, porque mi paraíso es mi entorno, mi gente" (???????????).
Fuente: wikipedia
Seis Naciones: Gales recibe a Escocia.
IKEA tiembla: mesa
Una mesa es un mueble con cuatro patas y tablero plano que se utiliza para dejar objetos. Suele tener, al menos, cuatro patas, pero puede tener tres o incluso un solo pie agarrando la mesa. El tablero determina su forma y dimensiones pudiendo ser cuadrado, rectangular, ovalado, redondo, triangular, etc.
IKEA tiembla: silla
IKEA tiembla...
Una silla es un mueble con respaldo y cuya finalidad es servir de asiento a una sola persona. Suele tener cuatro patas, aunque puede haber de una, dos, tres o más. Suelen estar fabricadas en diferentes materiales: madera, hierro, forja, plástico o una combinación de varios. Según su diseño pueden ser clásica, rústica, moderna, de oficina, etc. Las que cuentan con reposabrazos se denominan sillones.
También una silla se puede referir a una cama, generalmente hecha de tela, colgada entre dos árboles o palos que la sostienen, también llamada cama de campo, silla de campo o hamaca
Series de culto: Arrayán

Género: culebrón
Emisión: de lunes a jueves 21:30
Argumento: la serie transcurre en el hotel "Arrayán", donde el dueño se va a jubilar pero... lo asesinan!! A partir de ahí, es imposible narrar que ha pasado desde el 2001 que empezó a emitirse. Va camino de ser la Santa Bárbara española. También destacar que ha sido el trampolín de muchos famosetes: Sofía Mazagatos, Carolina Cerezuela...
No os dejeis impresionar por la foto, no es una serie gore ni nada de eso, estad tranquilos.
Nivel aburrimiento: -_- ...ZZZZZ
Museo del traje

Hoy en la agenda cultural queremos presentaros este maravilloso y singular museo, El museo del traje. Es tan aburrido como ir al Zara con la parienta pero con la ventaja de que no tienes que ir detrás de ella cargando con la ropa camino a los probadores.
No os perdais la colección de indumentaria popular, más de 5000 piezas desde finales del siglo XIX (19, para el que no leyó el post sobre los nºs romanos).
Museo del traje, Avenida de Juan de Herrera, 2. Madrid (28040)
Tel. (+34) 91 550-47-00
No solo los monos pecan, tambien los...canguros
no comment... ¿donde me he dejado el cartelito de parent advisory?...
domingo 13 de abril de 2008
Fiesta de cumpleaños de S.M. el Rey.
Aprende a organizar una fiesta de cumpleaños. Puede parecer que este post carece de interés alguno, pero no te preocupes, todas las dudas se despejan a mitad del video cuando aparecen los comentarios de Jaime Peñafiel.
La frase "dentro de quince años, ochenta y un años, no será nada en la vida de un hombre" aún me deja perplejo.
Gnarls Barkley por todas partes
No podeis imaginar el fin de semana que he tenido, en el que no se porque ha aparecido alguien que desconocía por todas partes. Se trata de Gnarls Barkley, a quién he descubierto a través de una extraña conexión entre Jaime Peñafiel y Take-That. Este hombre usa miles de alias, y es uno de los grandes del Hip-Hop. Su nombre más común es... Cee-Lo. La wikipedia os dirá cientos de cosas sobre él, creéroslas todas es lo mejor que podeis hacer. Compositor de "dont cha" de pussycats dolls, colaborador de Black Eyed Peas, etc, etc. Dicen que explora las fronteras del HipHop. Realmente hay cosas brillantes de este tío, y aquí no las encontrareis, pero sí otras, que quién sabe si serán más brillantes aún.
Las malas lenguas dicen que Cee-Lo es la persona a la que Paris Hilton realiza una felación de la que hay pruebas gráficas, bueno las malas lenguas y el canal technorati buzz news.
Aquí os dejo dos videos, un reportaje de Technorati buzz news sobre el tema, y un ejemplo de lo que aquí encontrareis sobre Cee-Lo, el resto, temas como "Crazy", "Dont cha", ..., os animo a descubrirlo vosotros, no sea que sean cosas divertidas y no os guste que esté aquí.
Y un video interesantísimo de la música de Cee-Lo que no permite ser incrustado aquí pero que podeis visitar en youtube.
a disfrutarlo...
Curso de canto: Lección 1 introducción al curso
Bienvenidos a nuestro curso de canto. Estrenamos esta sección con mucha ilusión, esperamos que te aburra bastante.
Hemos decidido usar una técnica de aprendizaje novedosa, la técnica de la liebre.
Ficha del curso:
Curso de canto por técnica de la liebre.
Nivel de dificultad: 0
Nivel didáctico: 10
Material del curso:
Consola Playstation 2 o 3.
Micrófono Singstar USB
Juegos Singstar (varios, mejor, todos).
Idiomas:
preferiblemente conocimientos de inglés.
La liebre:
Netcasty.
Desde Seúl, Corea del Sur.
La técnica es facil, prepara tu play, aprende de netcasty, atento a las coreografías y el vestuario, cuanto más te lo curres, como él, mayor será tu valor.
Recuerda que tienes que superar su puntuación para proseguir con la siguiente lección.
Lección 1: Divinyls - I touch Myself (Singstar 90's)
Ánimo que a él parece que no le pegaron en el cole.
















